Overview

Dataset statistics

Number of variables3
Number of observations182
Missing cells0
Missing cells (%)0.0%
Duplicate rows0
Duplicate rows (%)0.0%
Total size in memory4.4 KiB
Average record size in memory24.7 B

Variable types

Text2
Categorical1

Dataset

Description게임물관리위원회 게임물 등급분류증명서 및 결정사유를 제공합니다. 등급분류번호, 생성일, 등급분류사유 항목을 제공합니다.
Author게임물관리위원회
URLhttps://www.data.go.kr/data/15072665/fileData.do

Alerts

등급분류번호 has unique valuesUnique

Reproduction

Analysis started2024-04-21 01:40:16.606574
Analysis finished2024-04-21 01:40:17.325754
Duration0.72 seconds
Software versionydata-profiling vv4.5.1
Download configurationconfig.json

Variables

등급분류번호
Text

UNIQUE 

Distinct182
Distinct (%)100.0%
Missing0
Missing (%)0.0%
Memory size1.6 KiB
2024-04-21T10:40:17.453867image/svg+xmlMatplotlib v3.7.2, https://matplotlib.org/

Length

Max length16
Median length16
Mean length16
Min length16

Characters and Unicode

Total characters2912
Distinct characters19
Distinct categories3 ?
Distinct scripts2 ?
Distinct blocks1 ?
The Unicode Standard assigns character properties to each code point, which can be used to analyse textual variables.

Unique

Unique182 ?
Unique (%)100.0%

Sample

1st rowSC-OM-240102-001
2nd rowSC-OM-240102-002
3rd rowCC-OP-240104-001
4th rowCC-OM-240104-001
5th rowCC-OP-240104-002
ValueCountFrequency (%)
sc-om-240102-001 1
 
0.5%
sc-om-240226-002 1
 
0.5%
sc-om-240226-004 1
 
0.5%
sc-om-240226-005 1
 
0.5%
sc-om-240226-006 1
 
0.5%
sc-om-240226-007 1
 
0.5%
sc-om-240226-008 1
 
0.5%
sc-om-240226-009 1
 
0.5%
sc-om-240226-010 1
 
0.5%
sc-om-240226-011 1
 
0.5%
Other values (172) 172
94.5%
2024-04-21T10:40:17.777798image/svg+xmlMatplotlib v3.7.2, https://matplotlib.org/

Most occurring characters

ValueCountFrequency (%)
0 597
20.5%
- 546
18.8%
2 389
13.4%
C 339
11.6%
4 233
 
8.0%
1 218
 
7.5%
N 109
 
3.7%
O 73
 
2.5%
3 73
 
2.5%
P 64
 
2.2%
Other values (9) 271
9.3%

Most occurring categories

ValueCountFrequency (%)
Decimal Number 1638
56.2%
Uppercase Letter 728
25.0%
Dash Punctuation 546
 
18.8%

Most frequent character per category

Decimal Number
ValueCountFrequency (%)
0 597
36.4%
2 389
23.7%
4 233
 
14.2%
1 218
 
13.3%
3 73
 
4.5%
8 33
 
2.0%
5 29
 
1.8%
6 25
 
1.5%
7 23
 
1.4%
9 18
 
1.1%
Uppercase Letter
ValueCountFrequency (%)
C 339
46.6%
N 109
 
15.0%
O 73
 
10.0%
P 64
 
8.8%
M 59
 
8.1%
A 52
 
7.1%
S 25
 
3.4%
V 7
 
1.0%
Dash Punctuation
ValueCountFrequency (%)
- 546
100.0%

Most occurring scripts

ValueCountFrequency (%)
Common 2184
75.0%
Latin 728
 
25.0%

Most frequent character per script

Common
ValueCountFrequency (%)
0 597
27.3%
- 546
25.0%
2 389
17.8%
4 233
 
10.7%
1 218
 
10.0%
3 73
 
3.3%
8 33
 
1.5%
5 29
 
1.3%
6 25
 
1.1%
7 23
 
1.1%
Latin
ValueCountFrequency (%)
C 339
46.6%
N 109
 
15.0%
O 73
 
10.0%
P 64
 
8.8%
M 59
 
8.1%
A 52
 
7.1%
S 25
 
3.4%
V 7
 
1.0%

Most occurring blocks

ValueCountFrequency (%)
ASCII 2912
100.0%

Most frequent character per block

ASCII
ValueCountFrequency (%)
0 597
20.5%
- 546
18.8%
2 389
13.4%
C 339
11.6%
4 233
 
8.0%
1 218
 
7.5%
N 109
 
3.7%
O 73
 
2.5%
3 73
 
2.5%
P 64
 
2.2%
Other values (9) 271
9.3%

생성일
Categorical

Distinct20
Distinct (%)11.0%
Missing0
Missing (%)0.0%
Memory size1.6 KiB
2024-01-04
19 
2024-01-11
17 
2024-01-18
16 
2024-02-29
16 
2024-01-25
15 
Other values (15)
99 

Length

Max length10
Median length10
Mean length10
Min length10

Unique

Unique4 ?
Unique (%)2.2%

Sample

1st row2024-01-02
2nd row2024-01-02
3rd row2024-01-04
4th row2024-01-04
5th row2024-01-04

Common Values

ValueCountFrequency (%)
2024-01-04 19
10.4%
2024-01-11 17
9.3%
2024-01-18 16
8.8%
2024-02-29 16
8.8%
2024-01-25 15
8.2%
2024-02-22 15
8.2%
2024-02-01 13
 
7.1%
2024-03-28 12
 
6.6%
2024-03-14 12
 
6.6%
2024-02-26 11
 
6.0%
Other values (10) 36
19.8%

Length

2024-04-21T10:40:17.920484image/svg+xmlMatplotlib v3.7.2, https://matplotlib.org/
Histogram of lengths of the category
ValueCountFrequency (%)
2024-01-04 19
10.4%
2024-01-11 17
9.3%
2024-01-18 16
8.8%
2024-02-29 16
8.8%
2024-01-25 15
8.2%
2024-02-22 15
8.2%
2024-02-01 13
 
7.1%
2024-03-28 12
 
6.6%
2024-03-14 12
 
6.6%
2024-02-26 11
 
6.0%
Other values (10) 36
19.8%
Distinct149
Distinct (%)81.9%
Missing0
Missing (%)0.0%
Memory size1.6 KiB
2024-04-21T10:40:18.263822image/svg+xmlMatplotlib v3.7.2, https://matplotlib.org/

Length

Max length358
Median length235
Mean length156.82418
Min length51

Characters and Unicode

Total characters28542
Distinct characters527
Distinct categories11 ?
Distinct scripts3 ?
Distinct blocks4 ?
The Unicode Standard assigns character properties to each code point, which can be used to analyse textual variables.

Unique

Unique142 ?
Unique (%)78.0%

Sample

1st row게임산업진흥에 관한 법률 제 21조 10에 따라 간소화 등급분류 설문에 의해 결정되었습니다.
2nd row게임산업진흥에 관한 법률 제 21조 10에 따라 간소화 등급분류 설문에 의해 결정되었습니다.
3rd row 오노다 사카미치가 자전거부에 들어가 자전거 경주에서 활약하는 내용을 다룬 롤플레잉 게임물 * 경미한 수준의 저속어 및 비속어 표현 - 바보, 멍청이, 젠장 등 경미한 수준의 저속어 및 비속어 표현이 있음 * 경미한 수준의 사행행위 모사 - 가상현금으로 구매하여 구매한 상품의 결과가 우연적인 방법으로 결정됨 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제2호에 따라 ‘12세이용가’로 등급분류 결정함.
4th row 무료 게임머니로 블랙잭, 바카라, 슬롯머신 모사를 이용할 수 있는 게임물 * 사실적인 사행행위 모사 - 베팅과 배당을 주 내용으로 하며 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 블랙잭, 바카라, 슬롯머신을 모사함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
5th row 우주의 양대세력을 통일하기 위해 진행하는 전략 시뮬레이션 게임물 * 사행성 (경미한 사행행위 모사) - 가상현금을 이용하여 구매한 아이템의 결과가 우연적인 방법으로 결정되는 경우에 해당함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제2호에 따라 ‘12세이용가’로 등급분류 결정함.
ValueCountFrequency (%)
등급분류 339
 
5.2%
202
 
3.1%
따라 196
 
3.0%
게임산업진흥에 182
 
2.8%
법률 182
 
2.8%
관한 182
 
2.8%
제21조 157
 
2.4%
결정함 157
 
2.4%
제7조 157
 
2.4%
규정 157
 
2.4%
Other values (1079) 4565
70.5%
2024-04-21T10:40:18.742399image/svg+xmlMatplotlib v3.7.2, https://matplotlib.org/

Most occurring characters

ValueCountFrequency (%)
7818
27.4%
511
 
1.8%
497
 
1.7%
469
 
1.6%
442
 
1.5%
440
 
1.5%
406
 
1.4%
404
 
1.4%
373
 
1.3%
357
 
1.3%
Other values (517) 16825
58.9%

Most occurring categories

ValueCountFrequency (%)
Other Letter 18628
65.3%
Space Separator 7818
27.4%
Decimal Number 797
 
2.8%
Other Punctuation 474
 
1.7%
Final Punctuation 164
 
0.6%
Initial Punctuation 164
 
0.6%
Lowercase Letter 159
 
0.6%
Dash Punctuation 144
 
0.5%
Uppercase Letter 140
 
0.5%
Close Punctuation 27
 
0.1%

Most frequent character per category

Other Letter
ValueCountFrequency (%)
511
 
2.7%
497
 
2.7%
469
 
2.5%
442
 
2.4%
440
 
2.4%
406
 
2.2%
404
 
2.2%
373
 
2.0%
357
 
1.9%
356
 
1.9%
Other values (460) 14373
77.2%
Lowercase Letter
ValueCountFrequency (%)
r 27
17.0%
a 25
15.7%
o 16
10.1%
e 11
 
6.9%
w 11
 
6.9%
k 9
 
5.7%
s 9
 
5.7%
d 8
 
5.0%
h 6
 
3.8%
x 6
 
3.8%
Other values (10) 31
19.5%
Uppercase Letter
ValueCountFrequency (%)
P 29
20.7%
D 19
13.6%
I 17
12.1%
C 15
10.7%
R 9
 
6.4%
G 9
 
6.4%
A 9
 
6.4%
M 8
 
5.7%
S 7
 
5.0%
F 6
 
4.3%
Other values (6) 12
8.6%
Decimal Number
ValueCountFrequency (%)
1 272
34.1%
2 199
25.0%
7 157
19.7%
4 107
 
13.4%
0 26
 
3.3%
5 19
 
2.4%
3 15
 
1.9%
6 1
 
0.1%
8 1
 
0.1%
Other Punctuation
ValueCountFrequency (%)
. 184
38.8%
162
34.2%
, 109
23.0%
12
 
2.5%
" 6
 
1.3%
: 1
 
0.2%
Space Separator
ValueCountFrequency (%)
7818
100.0%
Final Punctuation
ValueCountFrequency (%)
164
100.0%
Initial Punctuation
ValueCountFrequency (%)
164
100.0%
Dash Punctuation
ValueCountFrequency (%)
- 144
100.0%
Close Punctuation
ValueCountFrequency (%)
) 27
100.0%
Open Punctuation
ValueCountFrequency (%)
( 27
100.0%

Most occurring scripts

ValueCountFrequency (%)
Hangul 18628
65.3%
Common 9615
33.7%
Latin 299
 
1.0%

Most frequent character per script

Hangul
ValueCountFrequency (%)
511
 
2.7%
497
 
2.7%
469
 
2.5%
442
 
2.4%
440
 
2.4%
406
 
2.2%
404
 
2.2%
373
 
2.0%
357
 
1.9%
356
 
1.9%
Other values (460) 14373
77.2%
Latin
ValueCountFrequency (%)
P 29
 
9.7%
r 27
 
9.0%
a 25
 
8.4%
D 19
 
6.4%
I 17
 
5.7%
o 16
 
5.4%
C 15
 
5.0%
e 11
 
3.7%
w 11
 
3.7%
R 9
 
3.0%
Other values (26) 120
40.1%
Common
ValueCountFrequency (%)
7818
81.3%
1 272
 
2.8%
2 199
 
2.1%
. 184
 
1.9%
164
 
1.7%
164
 
1.7%
162
 
1.7%
7 157
 
1.6%
- 144
 
1.5%
, 109
 
1.1%
Other values (11) 242
 
2.5%

Most occurring blocks

ValueCountFrequency (%)
Hangul 18628
65.3%
ASCII 9412
33.0%
Punctuation 328
 
1.1%
None 174
 
0.6%

Most frequent character per block

ASCII
ValueCountFrequency (%)
7818
83.1%
1 272
 
2.9%
2 199
 
2.1%
. 184
 
2.0%
7 157
 
1.7%
- 144
 
1.5%
, 109
 
1.2%
4 107
 
1.1%
P 29
 
0.3%
) 27
 
0.3%
Other values (43) 366
 
3.9%
Hangul
ValueCountFrequency (%)
511
 
2.7%
497
 
2.7%
469
 
2.5%
442
 
2.4%
440
 
2.4%
406
 
2.2%
404
 
2.2%
373
 
2.0%
357
 
1.9%
356
 
1.9%
Other values (460) 14373
77.2%
Punctuation
ValueCountFrequency (%)
164
50.0%
164
50.0%
None
ValueCountFrequency (%)
162
93.1%
12
 
6.9%

Missing values

2024-04-21T10:40:17.225541image/svg+xmlMatplotlib v3.7.2, https://matplotlib.org/
A simple visualization of nullity by column.
2024-04-21T10:40:17.296644image/svg+xmlMatplotlib v3.7.2, https://matplotlib.org/
Nullity matrix is a data-dense display which lets you quickly visually pick out patterns in data completion.

Sample

등급분류번호생성일등급분류사유
0SC-OM-240102-0012024-01-02게임산업진흥에 관한 법률 제 21조 10에 따라 간소화 등급분류 설문에 의해 결정되었습니다.
1SC-OM-240102-0022024-01-02게임산업진흥에 관한 법률 제 21조 10에 따라 간소화 등급분류 설문에 의해 결정되었습니다.
2CC-OP-240104-0012024-01-04오노다 사카미치가 자전거부에 들어가 자전거 경주에서 활약하는 내용을 다룬 롤플레잉 게임물 * 경미한 수준의 저속어 및 비속어 표현 - 바보, 멍청이, 젠장 등 경미한 수준의 저속어 및 비속어 표현이 있음 * 경미한 수준의 사행행위 모사 - 가상현금으로 구매하여 구매한 상품의 결과가 우연적인 방법으로 결정됨 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제2호에 따라 ‘12세이용가’로 등급분류 결정함.
3CC-OM-240104-0012024-01-04무료 게임머니로 블랙잭, 바카라, 슬롯머신 모사를 이용할 수 있는 게임물 * 사실적인 사행행위 모사 - 베팅과 배당을 주 내용으로 하며 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 블랙잭, 바카라, 슬롯머신을 모사함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
4CC-OP-240104-0022024-01-04우주의 양대세력을 통일하기 위해 진행하는 전략 시뮬레이션 게임물 * 사행성 (경미한 사행행위 모사) - 가상현금을 이용하여 구매한 아이템의 결과가 우연적인 방법으로 결정되는 경우에 해당함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제2호에 따라 ‘12세이용가’로 등급분류 결정함.
5CC-OM-240104-0022024-01-04물류회사를 경영하고, 비서를 육성하는 경영 시뮬레이션 게임물 * 직접적인 선정적 표현 - 여성캐릭터와의 신체접촉 선정성 이벤트나 성행위가 연상되는 내용이 구체적으로 표현됨 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
6CC-OM-240104-0032024-01-04무료 게임머니를 이용하여 이용자 간 대결이 진행되는 홀덤 포커 게임물 * 사실적인 사행행위 모사 - 베팅과 배당을 주 내용으로 하며, 우연적으로 결과가 결정되는 홀덤을 모사함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
7CC-OM-240104-0042024-01-04솔리테어 게임을 통하여 게임 내 재화를 획득하고 나비정원을 가꾸는 퍼즐 게임물 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제1호에 따라 ‘전체이용가’로 등급분류 결정함.
8CC-OV-240104-0012024-01-04지구방위군이 되어 외계 생명체들의 침입에 맞서 지구를 지키는 3인칭 액션 슈팅게임 * 폭력성(과도한 폭력 표현) - 사실적인 무기류의 표현 및 과도한 선혈 효과가 존재, 무기류에 의한 공격 시 폭발 및 몬스터의 신체부위 절단 등의 표현 등 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
9CC-NP-240104-0012024-01-04중세 판타지 세계를 배경으로 다양한 몬스터와 함정이 있는 던전을 클리어 하는 FPS 게임물 * 과도한 폭력 표현 - 무기류를 사용한 공격 및 전투 시 붉은 색의 선혈 표현 등 과도한 폭력표현이 존재함 * 직접적인 약물류 표현 - 이용자 선택에 따라 에일을 음용할 수 있으며, 음용 후 화면이 일그러지는 효과가 표현됨 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
등급분류번호생성일등급분류사유
172CC-NP-240328-0012024-03-28A.I.와 바카라, 블랙잭을 이용할 수 있는 무료 베팅성 게임물 * 직접적인 사행행위 모사 - 베팅과 배당을 내용으로 하며 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 바카라, 블랙잭을 모사함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
173CC-NP-240328-0022024-03-28이용자간 화투패를 이용하여 홀덤 짓고 대결을 펼칠 수 있는 웹보드 유료 베팅성 게임물 * 직접적인 사행행위 모사 - 베팅과 배당을 내용으로 하며 우연적인 방법으로 결과가 결정됨 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
174CC-NP-240328-0032024-03-28무료 게임머니로 이용자 간 고스톱 대결이 가능한 베팅성 웹보드 게임물 * 직접적인 사행행위 모사 - 게임 결과에 따른 게임머니 손익이 존재하며 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 고스톱을 모사함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
175CC-NA-240328-0032024-03-285 Card Draw Poker 족보 당첨에 따른 배당 점수를 획득하는 비경품 아케이드의 게임 * 직접적인 사행행위 모사 - 베팅과 배당을 내용으로 하며, 우연적인 방법으로 게임의 결과가 결정되는 포커를 모사함 * 직접적인 약물류 표현 - 이벤트 게임 진행시 등장하는 캐릭터의 흡연이 구체적으로 묘사되어 있음 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
176CC-NA-240328-0042024-03-28조이스틱과 버튼을 이용하여 집게발로 경품을 획득하는 2인용 크레인 게임물 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제1호에 따라 ‘전체이용가’로 등급분류 결정함.
177CC-NA-240328-0052024-03-28조이스틱과 버튼을 이용하여 집게발로 경품을 획득하는 4인용 크레인 게임물 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제1호에 따라 ‘전체이용가’로 등급분류 결정함.
178CC-NP-240328-0042024-03-28지옥의 악마와 대결을 다룬 판타지 세계가 배경인 롤플레잉 게임물 * 과도한 폭력표현 - 도검류 등 사실적인 무기를 사용한 전투에서 선혈 및 신체훼손 등이 표현되고, 대결의 결과에 따른 보상이나 손실이 존재함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
179CC-NP-240328-0052024-03-28감염된 좀비들을 소탕하는 내용의 3인칭 FPS 게임물 * 과도한 폭력 표현 - 총기 등을 이용한 좀비 공격 시 과도한 붉은색 선혈이 튀는 연출이 존재함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.
180CC-NA-240328-0062024-03-28버튼을 이용해 밀대를 원하는 곳에 위치시켜 진열대의 경품을 밀어내어 획득하는 게임물 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제1호에 따라 ‘전체이용가’로 등급분류 결정함.
181CC-NP-240328-0062024-03-28문명이 멸망한 세계관을 배경으로 용병이 되어 미지의 생명과 전투하는 전략 슈팅 액션 게임물 * 과도한 폭력 표현 - 이용자 간 대결이 가능한 게임으로 대결의 결과에 따른 보상이나 손실이 존재함 따라서 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 ‘청소년이용불가’로 등급분류 결정함.